《에지쿤》 풋 스위치 [FS2P5] 5페달 일본제 일본어 대응 USB 키보드나 마우스의 신호를 출력 EDIKUN Foot Switch

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상세설명




























































설정 방법과 설정 할 수 있는 기능 개요

간단하게 할 수 있는 표준 설정과 다종다양한 수 있는 고도 설정

각 페달에는,키보드나 마우스의 여러가지 신호를 설정 하는 것 를 할 수 있습니다.설정은,PC상의 어플리케이션(어플리케이션 소프트웨어)나와 행하고, 설정 된 내용은,풋 스위치내의 microcomputer에 기억됩니다.따라서,다른 PC에 접속해도 그 설정 내용이 출력됩니다.

Windows용어플리케이션과Mac용어플리케이션을 준비 하고 있습니다.

어플리케이션에 의한 설정은,표준 적인 출력을 설정 할 수 있는표준 설정와,다종다양한 출력을 설정 할 수 있는고도 설정에 알아라 있습니다. 고도 설정은Windows용어플리케이션 만이 준비 있습니다.Windows용어플리케이션에 설정 한 내용은Mac그렇지만 쓸만합니다.

표준 설정에서는 일반적인 설정을 간단하게 행하 #

하(아래)의 좌의 그림은 키보드의 키 출력 설정을 행하는 화면입니다.Ctrl키나Shift키를 부가하거나,Ctrl키나Shift키만(만큼,수록)을 출력할 수도 있습니다.오른쪽의 그림은 마우스의 클릭을 설정 하는 화면입니다.이러한 그림은Windows의 경우입니다.Mac의 경우,control키,shift키,option키,command키 입니다.

표준 설정에 의한 설정은,직감적으로 헤매지 않고 행할 수 있을 것입니다.

프로그래밍

설정을 파일로 보존 하여 파일로부터 읽어 낼 수 있다(Windows용어플리케이션 만)

페달로 설정 되고 있는 내용을,텍스트 파일로 보존 하는 것 를 할 수 있습니다.또한텍스트 파일을 읽어들이고,페달로 설정 하는 것 를 할 수 있습니다.

어플리케이션마다 페달로부터 출력하는 신호를 변 네거나,다른 PC에서는 다른 설정으로 하든가 하면 오게 편리합니다.또한어느(있는) 페달에 설정 한 내용을 다른 페달로 카피 하는 경우로도 쓸만합니다.

설정을 행하는 어플리케이션은 시용이 가능(Windows용어플리케이션 만)

어플리케이션을 사용해 행하는 설정은,하(아래)에서 설명 하는 바와 같이(하도록) 꽤 복잡한 것까지 가능합니다.

이 어플리케이션은,풋 스위치를 접속 하지 않아도,설정 방법을 체험해 주시는 것 를 할 수 있습니다.풋 스위치를 접속 하고 있지 않은 때문에,물론 설정을 풋 스위치로 보존 할 수 없습니다만,텍스트 파일로 보존 할 수 있습니다.

부디,일본 인간공학 주식회사의HP의 서포트 페이지부터 어플리케이션을 다운로드 하고, 다양한 설정을 체험해 봐 주십시오.

고도 설정에서는 여러가지 출력 신호를 설정 할 수 있는

고도 설정은Windows용어플리케이션 만의 기능이지만,고도 설정을 행한 풋 스위치를Mac나와 사용할 수 있습니다.

◆키 출력

표준 설정에 가능한 키에 덧붙여,모든 키(Usage ID = 0~231)를 설정 하는 것 를 할 수 있습니다.modifier(Ctrl야Shift등)로서는,표준 적인 좌측의 키에 덧붙여,우측의 키도 설정에 옵니다.

◆클릭

표준 설정에 가능한 클릭에 덧붙여,복수 버튼의 동시 클릭,우버튼이나 중앙 버튼의 더블 클릭도 설정에 옵니다.더블 클릭에 관해서는,버튼을 시간이나 클릭의 사이에(서) 버튼을 떼어 놓는 시간도 설정에 옵니다.

◆마우스 포인터의 이동

페달을 밟으면,마우스 포인터(화면상의 화살표)가 이동합니다.이동 방향은,상하 좌우로 (경사)기울기를 더하였 합계8방향에서 선택하는 것 를 할 수 있습니다.이동 속도를 설정 할 수도 있습니다.또한페달을 밟는 것을 계속하면 속도가 점차 빨라지는 바와 같이(하도록),가속도를 설정 할 수도 있습니다.이동 횟수(시간이나 길이)에 관해서는,페달을 밟아 있는 사이 계속 이동 시킬 수도 있고,신호 출력을 설정 한 횟수에 마칠 수도 있습니다.

◆휠의 회전

마우스의 휠을 회상 했을 때의 신호입니다.회전 방향은 전과 뒤에서 선택하는 것 를 할 수 있습니다.신호 출력 횟수에 관해서는,페달을 밟아 있는 사이 계속 출력할 수도 있고,설정 한 횟수에 마칠 수도 있습니다.회전 속도,가속도도 설정에 옵니다.자세한 것은 상기「마우스 포인터의 이동」와 같이입니다.

◆modifier와 클릭

Ctrl야Shift등의 modifier를 압하면서 클릭 했을 때의 신호입니다.많은 어플리케이션에서는,Ctrl+좌클릭에 복수 아이템을 선택할 수 있습니다.modifier로서는 우측인 것도 설정 성과,우버튼이나 중앙 버튼의 더블 클릭도 설정에 옵니다.더블 클릭에 관해서는,버튼을 시간이나 클릭의 사이에(서) 버튼을 떼어 놓는 시간도 설정에 옵니다.

◆연속 키 출력

키 신호를 연속해 출력합니다.1 초사이에 약500개의 출력까지 가능합니다.modifier를 부가할 수도 있습니다.출력수에 관해서는,페달을 밟아 있는 사이 계속 출력할 수도 있고,설정 한 횟수에 마칠 수도 있습니다.출력 빈도,가속도도 설정에 옵니다.자세한 것은 상기「마우스 포인터의 이동」와 같이입니다.

◆연속 클릭

클릭 신호를 연속해 출력합니다.1 초사이에 약500개의 출력까지 가능합니다.출력 횟수에 관해서는,페달을 밟아 있는 사이 계속 출력할 수도 있고,설정 한 횟수에 마칠 수도 있습니다.출력 빈도,가속도도 설정에 옵니다.자세한 것은 상기「마우스 포인터의 이동」와 같이입니다.

◆변화시에 출력

변화 시라는 것은,페달을 떼어 놓아 있는 상태부터 밟았 상태로 변화 했을 때,및,페달을 밟았 상태부터 떼어 놓은 상태로 변화 했을 때를 의미 합니다.이러한 당시의 한편 또는 양방 시에,키나 마우스 클릭의 신호를 출력에 옵니다.modifier를 부가할 수도 있습니다.Windows나오 반각/전각 키를 설정 하면,페달을 밟아 있을 때만 반각 입력(또는 전각 입력)로 하는 것 를 할 수 있습니다.

복수(동시)출력

USB그러면 6개의 키를 동시에 출력하는 것 를 할 수 있습니다.키보드에,예 네면A부터F의 키를 동시에 누르면,대응하는 6개의 신호가 1회의 출력에 PC에 보내지는 것입니다. 「복수(동시)출력」그러면,6개까지의 신호를 함축하는 출력을,10출력까지 계속해 보내는 것 를 할 수 있습니다.A토B의 동시 누르기의 신호를 출력한 후,C토D의 동시 누르기의 신호를 출력한다,같은 일이 가능합니다.출력을 보내는 시간과,출력 사이의 시간을 설정 하는 것 를 할 수 있습니다.10개까지의 출력을 지정 횟수만 반복해 보낼 수도 있습니다.키 신호로 modifier를 부가하는 것이나,마우스 클릭의 신호를 선택할 수도 있습니다.문자열의 출력으로 쓸만하고,게임에 여러가지 응용에 옵니다.

개발한 기술의 설명-1

페달의 앞을 얇게 하고 있습니다(상면에서의 높이가 낮다).

페달을 밟는 동작을 재빠르게 개시 할 수 있는

풋 스위치의 페달의 앞을 얇게 하고 있습니다(상면에서의 높이가 낮다).

이 때문에,발을 크게 들어 올리는 일 없이,페달에 액세스에 옵니다(페달에 도달할 수 있습니다).이것은,밟아 시작하기 까지의 시간이 짧다,이라고 하는 하는 것입니다.

당사의 구제품FS1시리즈나 다른 제품으로는,밟는 위치에서의 높이는 30mm이상 있습니다.이것 에 대하고, 신제품FS2시리즈에서는,하(아래)의 그림에 나타내는 바와 같이(하도록) 앞의 높이는 12.9mm입니다.

덧붙여,당사 풋 스위치는 앞을 밟는 타입이지만,외에 제품에는 페달의 안쪽(반대쪽)를 밟는 타입도 있습니다.발을 전방으로 움직여 풋 스위치를 밟을 때,안쪽을 밟는 것 보다 앞을 밟았 분(쪽,편)가 재빠르게 행하고 있습니다.따라서,앞을 밟는 분(쪽,편)가 액세스 하여 쉬우면 생각할 수 있습니다.

밟기 시작하고 나서의 동작을 재빠르게 완료 할 수 있는

밟기 시작하의 높이와 들여놓아 스위치가 들어 갈 때의 높이와의 차이(스트로크)를 작게 하고 있습니다.이것은,조금 밟으면 스위치가 들어 간다 라고 하는 것이고, 스위치가 만들어 넣음(담는 그릇·상자 등)면 신호가 PC에 보내지기 때문에,동작 완료까지의 시간이 짧다,이라고 하는 하는 것입니다.

당사의 구제품FS1시리즈나 다른 제품으로는,스트로크가 10mm이상 있습니다.이것 에 대하고, 신제품FS2시리즈에서는,오른쪽(또는하)의 그림에 나타내는 바와 같이(하도록) 스트로크는 3.0mm이라고 하는 작음이 되고 있습니다.이도는,페달을 밟았 상태를 가리키고 있고, 반투명의 그림이 페달을 밟기 전의 상태를 가리켜 있습니다.

페달은 회전축을 중심으로 해 회전 운동을 한다(회전각은 불과이지만)모아 두고, 회전축부터의 거리 로 인해 스트로크는 다릅니다.정확하게 말하면,페달을 밟는 위치에서의 스트로크는 3.0mm고, 페달 앞 위치에서의 스트로크는 3.7mm입니다.신제품FS2시리즈에서는,발바닥이나 손가락으로 밟는 장소를 더듬어 찾을 수 있는 바와 같이(하도록),페달 표면에 원형의 철부를 복수 만들 있습니다.이철부의 중앙이 표준 적인 페달을 밟는 위치이고, 여기서의 스트로크가 3.0mm입니다.

개발한 기술의 설명-2

밟기 시작하의 높이와 들여놓아 스위치가 들어 갈 때의 높이와의 차이(스트로크)를 작게 하고 있습니다.

스트로크를 짧게 하는 것에 따라 생기는 오조작 이라고 하는 문제

이와 같이재빠르게 조작 할 수 있는 풋 스위치를 실현 하려면,앞을 낮게 하여 스트로크를 작게 하면 좋은 것 입니다.그렇지만,페달에 조금 닿았 것 뿐(만,만큼)으로 스위치가 들어 가 버린다,이라고 하는오 조작 문제가 생깁니다.

이것을 방지하기 위해에는,페달의 힘을 강하게 할 필요가 있습니다.발로 페달을 밟고 나서 떼어 놓으면,페달은 본래의 위치에 되돌아 오(가)게 됩니다.이 되돌아 오는(가는) 힘을 강하게 할 필요가 어느(있는),이라고 하는 하는 것입니다.덧붙여,발의 힘은 강한 때문에,페달의 힘을 강하게 해도 통상의 사람이라면 거뜬히 밟는 것 를 할 수 있습니다.

당사의 구제품FS1시리즈나 다른 제품으로는,스트로크를 길게 하는 것(일)에 꽈스위치가 들어 갈 때의 페달의 힘을 강하게 해 있습니다. 스트로크가 긴 것과,스위치가 들어 갈 때의 페달의 힘이 강한 것(일)에 의해페달에 조금 닿았 것 뿐으로는 스위치가 들어가지 않도록 되고 있습니다.

한편,풋 스위치는 일반적에 플라스틱에 만들어져 있습니다. 기술 적인 자세한 것은서 오지 않습니다만,부품의 강도(강성)를 올려 어려운 사정이 있고, 그 때문에,풋 스위치 중에(속에) 강한 스프링을 배치하는 것은,통상은 곤란합니다.

또한앞을 낮게 하면,긴 스프링을 배치하기 어려워 됩니다.그러나,짧아 강한 스프링으로는,내구성이 없어져 끝,사용 가능수(몇번 밟을 수 있는지)가 적어져 버립니다.

문제를 해결하기 위한 특허 기술

이와 같은 배경이 어느(있는) 중,당사는 새로운 기술을 개발해 앞에서 말한 여러가지 문제를 해결 했습니다.이 기술은 특허를 취득필입니다.

이상과 같이,신제품FS2시리즈에서는,앞이 낮게 스트로크가 짧은 모아 두고, 민첩하게 조작으로 옵니다.페달에 조금 닿았 것 뿐으로는 스위치가 들어 가지 않는 모아 두고, 오조작이 적게 됩니다.또한백만회 이상의 내구성을 실현 하고 있습니다.

【대응OS】

・Windows

Windows XP 이후에 쓸만합니다.

USB타입A를 대비해 없는 PC에서는 어댑터가 필요 입니다.단 어댑터를 사용한 경우의 동작은 보증 할 수 없습니다.

페달의 설정(무엇을 출력하는지)를 변경하는 어플리케이션은,Microsoft회사의 서포트가 끊어지고 있지 않다Windows나와 움직입니다.

・Mac

OS X 나와 쓸만합니다.

USB타입A를 대비해 없는 PC에서는 어댑터가 필요 입니다.단 어댑터를 사용한 경우의 동작은 보증 할 수 없습니다.

페달의 설정(무엇을 출력하는지)를 변경하는 어플리케이션은,OS X 버젼10.11.6이후에 움직입니다.버젼10.4.7로는 움직이지 않습니다.그 사이의 버젼 에서의 움직이는지 반대인지(든가)서는 알 수 없습니다.

【세트 내용】

・풋 스위치 본체

・퀵 스타트 가이드 Windows용

・퀵 스타트 가이드 Mac용

【주요 부품의 메이커】

・최대 중요 부품인 내부의 스위치는,오무론(Omron)(OMRON).

・두뇌인 microcomputer는,미국 마이크로 팁(칩) 테크놀로지(Microchip Technology).

・주요한 전자 부품인 세라믹 발흔들이는,무라타 제작소(Murata Manufacturing).

・저면의 고무족은,Three M 재팬(3M Japan).

・사용 가능 횟수100만회 이상의 내구성의 스프링은,일본의 스프링회사.

・두드러지지 않지만 의외로 중요한 나사도,일본의 나사회사.

・펌 웨어(풋 스위치내의 microcomputer 소프트)서는,당사 일본 인간공학.

・PC쪽 어플리케이션은,당사 일본 인간공학.

【그 외】

・RoHS지령에 대응 하고 있습니다.

・설정용의 어플리케이션,취급 설명서는,일본 인간공학HP의 서포트 페이지 보다 다운로드 해 주십시오(퀵 스타트 가이드 참조).

・밟았 때의 음은,일반적인 마우스의 클릭음과 같은 정도입니다.

・출하전에 전품 검품을 실시하고 있습니다.

・상품의 상자는 간이인 것을 사용해 있습니다.다소의 함몰이나 주름,소재의 벗겨져 있는 경우가 있지만,내용에는 전혀 영향 없습니다.




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